Feira-de-Jogos

📖 História do Jogo

Modelos de DDJ:


Documentação no Formato HTML

Novo DDJ

Diagrama V - Lado Direito

Diagrama V - Atividade Prática

Relatório dos Sensores

Física do Jogo

Questionário Avaliativo


Capítulo 0: O Prelúdio

Iniciar o Jogo: T-300 K: Código Albedo

Adormecido no gelo, é encontrado um vírus pré-histórico chamado Kaloris, por um grupo de pesquisas da DeltaUmbra Corp. O chefe desse projeto era o Dr. Aris Thorne.

Foi descoberto que esse vírus provocava uma reação biológica no organismo humano, criando uma espécie de “zumbificação” do ser. Além disso, ele dependia de um fator para ser transmitido: o calor. Quanto mais calor, mais fácil era a transmissão do vírus.

Sabendo disso, a DeltaUmbra Corp. teve a ideia de espalhar esse vírus e vender a cura, para ter o mundo na palma da mão e controlar a política e a economia global.

O responsável pelo projeto, Dr. Aris Thorne, uma das mentes mais brilhantes no mundo da física, foi encarregado de criar uma máquina que pudesse aquecer o mundo, favorecendo os interesses da corporação. Contudo, ele discordava dos planos e se arrependia de ter contribuído para a descoberta do vírus. Sentindo-se culpado, secretamente desenvolveu uma máquina que não só poderia aquecer o mundo e levá-lo à ruína, mas também conter o avanço do vírus ao resfriar o planeta, pois ela controlava algo essencial: a entropia.

Assim surgia a Máquina de Entropia, o projeto da vida do Dr. Thorne, que poderia salvar ou condenar o mundo. No entanto, a empresa descobriu seus planos, forçando-o a fugir e abandonar o trabalho inacabado. Para proteger sua invenção, ele escondeu todo o processo de criação em enigmas e senhas, confiando a chave inicial a quem realmente acreditava: seus melhores alunos.

Dr. Thorne desapareceu, deixando apenas um tablet com pistas para seus discípulos.


Capítulo 1: Laboratório do Dr. Thorne

Aqui os jogadores recebem um briefing sobre o que está acontecendo no mundo e encontram pistas enigmáticas de um projeto misterioso do Dr. Thorne, que só podem ser acessadas com uma senha.


Capítulo 2: Cidade Infectada

Nesta fase, devem coletar dados pedidos na fase 1, que servirão para abrir uma pasta ou sala secreta no laboratório de Thorne.

Além disso, é possível avistar um zepelim da DeltaUmbra Corp., que poderá ser acessado futuramente.


Capítulo 3: Zepelim da DeltaUmbra Corp.

Para acessar o zepelim, será necessário resolver um enigma envolvendo os gases.

Dentro dele, os jogadores encontram registros do Dr. Thorne durante seu trabalho na DeltaUmbra, aumentando o mistério sobre sua real lealdade. Também descobrem informações sobre a existência de uma sociedade tecnológica sobrevivente, isolada por uma barreira de gelo.


Capítulo 4: Indústria da Máquina de Entropia

O acesso à indústria só é possível com uma senha, obtida a partir da análise de dados coletados nas fases anteriores.

Ao concluir, os jogadores conseguem montar uma versão inicial da Máquina de Entropia, mas recebem um registro de áudio de Thorne, revelando que a máquina ainda é instável. A missão agora é encontrar cientistas sobreviventes capazes de ajudar a finalizá-la.


Capítulo 5: Vila de Sobreviventes no Gelo

Com a localização revelada no capítulo 3, os jogadores podem chegar à vila. Para entrar, precisam responder perguntas sobre transformações de estados da matéria, usando a água como exemplo e a Máquina de Entropia como chave.

Na cidade, encontram sobreviventes que explicam o que falta para estabilizar a máquina. Também descobrem que será necessário conectá-la a uma torre de transmissão para que seu efeito alcance o mundo.


Capítulo 6: A Torre Celeste 🌌

A Torre Celeste potencializa o alcance da Máquina de Entropia. O tema principal aqui é a transmissão de calor por irradiação.

Durante a exploração, os jogadores encontram partes secretas com os componentes finais para regular a máquina e desbloquear o final bom.

Após superar os desafios da torre, existem três finais possíveis:

🔴 Final Ruim

A desconfiança em relação ao Dr. Thorne prevalece. Os jogadores decidem quebrar a máquina, impedindo que o mundo seja salvo.

⚪ Final Neutro

A máquina é ativada de forma desregulada, destruindo tanto o vírus quanto toda a tecnologia humana. A Terra é salva, mas a civilização retorna a uma era primitiva.

🟢 Final Bom

Os jogadores conseguem estabilizar a Máquina de Entropia e resfriar o planeta na medida certa, impedindo a propagação do vírus e salvando o mundo.