🚀 PROJETO T-300 K: DDJ MESTRE

Painel de Controle da Equipe de Criação e Pesquisa Avançada (ECPA)

Este documento serve como o núcleo central de gestão e documentação, o "Tablet de Thorne", que orientará os 'Game-Builders' a trabalharem como uma unidade coesa. A arquitetura é sólida, fornecendo a planta precisa para que a faísca da vida seja fornecida pelas equipes.

1. Visão Geral do Projeto e Navegação Principal

O DDJ (Documento de Design de Jogo) não é apenas um documento; é um cofre onde cada especificação técnica, diretriz de estilo e protocolo de colaboração moldará o resultado final.

Secção do DDJ Propósito Link de Navegação
Hub das Fases Acesso aos QGs (Quartéis-Generais) dos seis grupos e seus módulos. [[Arquivos de Fase → Hub das Fases]]
Biblioteca Científica Material de estudo alinhado com os conceitos de física térmica. [[Biblioteca Científica → Hub de Física]]
Arsenal Criativo Inventário centralizado de todos os assets (arte, som, código). Banco de Recursos
Protocolos Guia de estilo e padrões de código para garantir coesão do jogo. [[Diretrizes Técnicas e de Estilo → Diretrizes]]
Cronograma Datas de entrega, objetivos e avaliações do plano de ensino. [[Registro de Missão → Cronograma]]

2. Estrutura das Fases e Times de Game-Builders

O projeto "Código Albedo" é composto por seis fases cruciais. O sucesso reside na sinergia da equipa, onde cada membro conhece a sua função, a sua alavanca, o seu manómetro.

Tabela de Fases, Conceitos e Equipes

Fase (Módulo) Título Narrativo Conceito Físico Central Equipe Responsável (Grupo)
Fase 1O Legado do MentorAlbedo e Balanço de RadiaçãoArthur, Bruno, Matheus, Miguel e Vinicius
Fase 2A Febre UrbanaCalor Sensível e Capacidade TérmicaCaio, Davi, João A., Marcus D., Miguel K.
Fase 3O Sopro do FantasmaLeis dos Gases Ideais (Lei de Boyle)Aghata, Ana Clara, Ana Júlia, Mª Eduardo, Léo
Fase 4A Máquina de EntropiaPrimeira Lei da Termodinâmica (ΔU = Q - W)Ariel, Gabriel A, Gabriel C, João C. Marcos V.
Fase 5A Vila dos SobreviventesMudanças de Estado e Calor LatenteKetlin, João V., Mª Alice, Nicole, Izadora
Fase 6A Torre CelesteMecanismos de Transferência de Calor (Irradiação)Antonio, Lucas, Ruan, Vinícius G., Vitor H.

Estrutura Padrão de um QG de Fase (Exemplo: Hub_Fase4)

Cada fase possui um Quartel-General (QG) de grupo, que contém a documentação específica para o seu módulo:

  • [[GDD - [Nome da Fase]]]: Onde o design encontra a especificação técnica.
  • [[Pesquisa Científica - [Conceito Físico]]]: A física por trás do puzzle.
  • [[Diário de Bordo - Grupo [Nome]]]: O log de progresso e decisões.
  • [[Scripts e Código - Fase [Número]]]: Boilerplates e snippets de código Phaser.
  • [[Link para o Protótipo Jogável]]: Link externo para o HTML da fase.
  • [[Relatório de Bugs - Grupo [Nome]]]: Criado e mantido pelo QA Lead.

3. Estrutura de Funções (Os 5 Papéis Essenciais de um Game-Builder)

Para evitar a "anarquia da responsabilidade difusa", cada time de cinco alunos deve operar com funções claras, mas flexíveis. Cada função é uma "peça do mistério da criação" e um guardião de uma secção específica do DDJ.

Função Principal (Cargo) Identidade Narrativa Responsabilidades Chave Seção DDJ "Guardada"
1. Project Lead O Coordenador da Missão Facilita reuniões, define metas de sprint, modera discussões e é o ponto de contacto com o professor. [Cronograma] e [Diário de Bordo]
2. Lead Architect O Arquiteto do Labirinto Traduz o GDD em código, define a estrutura da cena no Phaser e escreve a lógica principal. [Scripts e Código]
3. Creative Director O Guardião dos Símbolos Define a direção de arte/som, cria ou integra assets e implementa no Phaser. [Arsenal Criativo]
4. Narrative Designer O Guardião da Trama Desenvolve a micro-narrativa, projeta o puzzle de termodinâmica e escreve todos os textos. [GDD] e [Pesquisa Científica]
5. QA Lead O Analista de Sistemas Testador principal do protótipo, busca bugs e problemas de usabilidade, e verifica conformidade com o GDD. [Relatório de Bugs]

Regra de Ouro: As funções criam responsabilidade e um ponto de partida, não silos. A equipa deve trocar de "chapéu" quando necessário, pois todos são responsáveis pela qualidade final. Por exemplo, o Guardião da Trama deve testar a implementação do puzzle feita pelo Arquiteto.

4. Guia de Documentação (A Lógica do DDJ)

O Game Design Document (GDD) de cada fase é o mapa da aventura. O Template Mestre fornece a estrutura (DDJ Checkpoints).

  • O Guardião da Trama preenche principalmente a Visão Geral Narrativa e o Design do Puzzle.
  • O Arquiteto do Labirinto preenche a Secção de Especificações Técnicas (Phaser) e o Boilerplate da Cena.

Padrões Técnicos Definidos:

  • Scene Key: Exemplo: Fase4Scene
  • Nomenclatura Padrão: Uso de camelCase e PascalCase para variáveis e classes, conforme as [Diretrizes Técnicas].
  • Física de Colisão: Exemplo: this.physics.add.collider(player, wallsLayer);

Exemplo de Propriedades do GDD (Para o Hub da Fase 4)

Este bloco de propriedades seria adicionado ao topo do arquivo GDD - Máquina de Entropia.md dentro do QG da Fase 4.

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Fase_Numero: 4
Equipe_Grupo: Delta
Coordenador_Missao: [Nome do Project Lead]
Arquiteto_Labirinto: [Nome do Arquiteto]
Conceito_Fisico: Primeira Lei da Termodinâmica
Palavra_Passe_Puzzle: ENERGIA INTERNA
Status_Desenvolvimento: Design Completo
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