Projeto: T-300 K - Código Albedo

Uma investigação científica sobre Ilhas de Calor Urbanas e Game Design

Olá, Cientistas e Game-Builders!

Já notaram como, em um dia de sol, o asfalto fica muito mais quente que uma calçada de cimento claro? Ou como é mais fresco ficar debaixo de uma árvore em um parque do que no meio de uma praça de concreto?

Essas diferenças de temperatura não são por acaso. Elas são causadas por um fenômeno chamado Ilha de Calor Urbana, que faz com que nossas cidades sejam bem mais quentes que as áreas rurais ao redor.

Nesta jornada, vamos investigar uma das principais causas desse fenômeno: o albedo, que é a capacidade das superfícies de refletir a luz solar. Utilizaremos o Diagrama V de Gowin para guiar nossa pesquisa e, ao final, aplicaremos nosso conhecimento no desenvolvimento do jogo "T-300 K".

Encontro 1: A Teoria por Trás do Calor

Objetivo: Construir a base de conhecimento que nos permitirá realizar nosso experimento. Vamos preencher o lado esquerdo do nosso Diagrama V!

Atividade 1: O Que Já Sabemos? (15 min)

Discuta com seu grupo:

  • Por que você acha que o centro da cidade fica mais quente que um parque?
  • Em um dia de sol, qual camiseta é mais fresca: a preta ou a branca? Por quê?
  • Como a cor de uma superfície influencia o quanto ela esquenta?

Conceitos-Chave: As Ferramentas para nossa Investigação

Energia: A capacidade de realizar trabalho ou gerar calor. O Sol nos envia energia na forma de radiação.
Calor: A energia térmica em trânsito, que flui de um corpo mais quente para um mais frio.
Temperatura: A medida da agitação das partículas de um corpo.
Absorção: Quando a energia da luz é "sugada" por uma superfície, aquecendo-a. Superfícies escuras são boas absorvedoras.
Reflexão: Quando a luz "bate e volta" de uma superfície. Superfícies claras e brilhantes são boas refletoras.
Albedo: Uma medida (de 0 a 1) do poder de reflexão de uma superfície.
Ilha de Calor Urbana (ICU): Fenômeno em que áreas urbanas (asfalto, concreto) se tornam mais quentes que as áreas rurais ao redor, principalmente por terem um baixo albedo.

Encontro 2: Mão na Massa! O Experimento

Objetivo: Realizar um experimento para testar nossas ideias, coletar dados e tirar conclusões para responder à nossa pergunta principal.

Atividade 3: O Experimento do Albedo

Materiais por Grupo:

  • Kit de Irradiação de Corpo Negro (Azeheb).
  • Dois blocos metálicos pintados de tinta preta e tinta branca.
  • Dois termômetros.
  • Uma lâmpada forte (aprox. 50 W) com suporte.
  • Cronômetro e régua.

Procedimento:

  1. Insira os termômetros no orifício dos blocos.
  2. Posicione os blocos contendo os termômetros e a lâmpada a uma distância fixa de ambos.
  3. Anote a temperatura inicial de cada um.
  4. Ligue a lâmpada e inicie o cronômetro.
  5. A cada 2 minutos, anote a temperatura de cada bloco por 14 minutos.
Tempo (min) Temp. Bloco Preto (°C) Temp. Bloco Branco (°C)
0
2
4
6
8
10
12
14

Próximos Passos: Construindo o Mundo do Jogo!

Na última aula, começamos a usar o editor de mapas Tiled para criar o cenário do nosso jogo T-300 K. Aprendemos sobre importação de assets, uso de camadas e salvamento de projetos.

Os assets (imagens de terrenos, árvores, etc.) estão disponíveis em nosso repositório no GitHub. Cliquem no link para acessar:

Acessar Repositório de Assets

Tarefa para a Próxima Aula:

  1. Criar uma nova cena (mapa) no Tiled.
  2. Utilizar no mínimo 3 assets diferentes (ex: uma árvore, um banco, um tipo de piso).
  3. Aplicar o efeito 3D usando pelo menos duas camadas.
  4. Salvar o arquivo do mapa (formato .tmx ou .json).

Instruções para Entrega:

Deposite o seu mapa no repositório do SIGAA.

Prazo Final: 30/09/2025 - 13:30h

Atenção: Sem prorrogações, o sistema fechará e não será reaberto.

Reflexão Final

Se você fosse o prefeito ou a prefeita da sua cidade, que medidas você tomaria, com base no que aprendeu hoje, para tornar a cidade um lugar mais agradável no verão?