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# 📖 História do Jogo

## Modelos de DDJ:
- [Template do DDJ](/docs/DDJ.md)
- [Regras para o DDJ](/docs/regras.md)
- [Conteúdo do DDJ](/docs/conteudo.md)
- [Glossário do projeto](/docs/glossario.md)
- [Procedimento para Branch](/docs/procedimento_branch.md)

## Documentação no Formato HTML
|**Formato HTML** | **Visualização Web** |
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|[Proposta de Atualização do DDJ](/html/Proposta_DDJ.html)|[▶ Novo DDJ???](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Proposta_DDJ.html)| 
|[Jogo - T-300 K: Código Albedo (Versão Clássica)](/html/Projeto_T-300_K_Codigo_Albedo.html)|[▶ Jogar Versão Clássica](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Projeto_T-300_K_Codigo_Albedo.html)|
|[Jogo - T-300 K: Código Albedo (Edição Especial Veo)](/html/Projeto_T-300_K_Codigo_Albedo_Videos.html)|[▶ Jogar Edição Cinemática](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Projeto_T-300_K_Codigo_Albedo_Videos.html)|
|[Aula 30/09 - Continuação](html/Conexao_Albedo.html)|[- Diagrama V - Lado Direito](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Conexao_Albedo.html)|
|[Aula 30/09 - Atividade](html/Experimento_Albedo.html)|[- Diagrama V - Atividade Prática](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Experimento_Albedo.html)|
|[Aula 02/12 - Código Albedo: Uma Jornada de Termodinâmica](html/Game_T-300K_Codigo_Albedo.html)|[▶ Página da Estória do Jogo](https://humba-ifsc.github.io/T-300_K-Codigo_Albedo/html/Game_T-300K_Codigo_Albedo.html))|

## Capítulo 0: O Prelúdio  

Adormecido no gelo, é encontrado um vírus pré-histórico chamado **Kaloris**, por um grupo de pesquisas da **DeltaUmbra Corp.** O chefe desse projeto era o **Dr. Aris Thorne**.  

Foi descoberto que esse vírus provocava uma reação biológica no organismo humano, criando uma espécie de *“zumbificação”* do ser. Além disso, ele dependia de um fator para ser transmitido: **o calor**. Quanto mais calor, mais fácil era a transmissão do vírus.  

Sabendo disso, a DeltaUmbra Corp. teve a ideia de espalhar esse vírus e vender a cura, para ter o mundo na palma da mão e controlar a política e a economia global.  

O responsável pelo projeto, Dr. Aris Thorne, uma das mentes mais brilhantes no mundo da física, foi encarregado de criar uma máquina que pudesse aquecer o mundo, favorecendo os interesses da corporação. Contudo, ele discordava dos planos e se arrependia de ter contribuído para a descoberta do vírus. Sentindo-se culpado, secretamente desenvolveu uma máquina que não só poderia aquecer o mundo e levá-lo à ruína, mas também conter o avanço do vírus ao resfriar o planeta, pois ela controlava algo essencial: **a entropia**.  

Assim surgia a **Máquina de Entropia**, o projeto da vida do Dr. Thorne, que poderia salvar ou condenar o mundo. No entanto, a empresa descobriu seus planos, forçando-o a fugir e abandonar o trabalho inacabado. Para proteger sua invenção, ele escondeu todo o processo de criação em **enigmas e senhas**, confiando a chave inicial a quem realmente acreditava: seus melhores alunos.  

Dr. Thorne desapareceu, deixando apenas um tablet com pistas para seus discípulos.  

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## Capítulo 1: Laboratório do Dr. Thorne  

Aqui os jogadores recebem um **briefing** sobre o que está acontecendo no mundo e encontram pistas enigmáticas de um projeto misterioso do Dr. Thorne, que só podem ser acessadas com uma senha.  

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## Capítulo 2: Cidade Infectada  

Nesta fase, devem coletar **dados pedidos na fase 1**, que servirão para abrir uma pasta ou sala secreta no laboratório de Thorne.  

Além disso, é possível avistar um **zepelim da DeltaUmbra Corp.**, que poderá ser acessado futuramente.  

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## Capítulo 3: Zepelim da DeltaUmbra Corp.  

Para acessar o zepelim, será necessário resolver um **enigma envolvendo os gases**.  

Dentro dele, os jogadores encontram registros do Dr. Thorne durante seu trabalho na DeltaUmbra, aumentando o mistério sobre sua real lealdade. Também descobrem informações sobre a existência de uma **sociedade tecnológica sobrevivente**, isolada por uma barreira de gelo.  

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## Capítulo 4: Indústria da Máquina de Entropia  

O acesso à indústria só é possível com uma senha, obtida a partir da análise de dados coletados nas fases anteriores.  

Ao concluir, os jogadores conseguem montar uma versão inicial da **Máquina de Entropia**, mas recebem um **registro de áudio de Thorne**, revelando que a máquina ainda é instável. A missão agora é encontrar cientistas sobreviventes capazes de ajudar a finalizá-la.  

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## Capítulo 5: Vila de Sobreviventes no Gelo  

Com a localização revelada no capítulo 3, os jogadores podem chegar à vila. Para entrar, precisam responder **perguntas sobre transformações de estados da matéria**, usando a água como exemplo e a Máquina de Entropia como chave.  

Na cidade, encontram sobreviventes que explicam o que falta para estabilizar a máquina. Também descobrem que será necessário conectá-la a uma **torre de transmissão** para que seu efeito alcance o mundo.  

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## Capítulo 6: A Torre Celeste 🌌  

A **Torre Celeste** potencializa o alcance da Máquina de Entropia. O tema principal aqui é a **transmissão de calor por irradiação**.  

Durante a exploração, os jogadores encontram **partes secretas** com os componentes finais para regular a máquina e desbloquear o **final bom**.  

Após superar os desafios da torre, existem **três finais possíveis**:  

### 🔴 Final Ruim  
A desconfiança em relação ao Dr. Thorne prevalece. Os jogadores decidem **quebrar a máquina**, impedindo que o mundo seja salvo.  

### ⚪ Final Neutro  
A máquina é ativada de forma **desregulada**, destruindo tanto o vírus quanto toda a tecnologia humana. A Terra é salva, mas a civilização retorna a uma era primitiva.  

### 🟢 Final Bom  
Os jogadores conseguem estabilizar a Máquina de Entropia e **resfriar o planeta na medida certa**, impedindo a propagação do vírus e salvando o mundo.

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## 🤖 Uso Ético e Créditos de Inteligência Artificial
Neste projeto educacional e de pesquisa, o uso de Inteligência Artificial generativa segue rígidos padrões éticos de transparência e integridade científica:
* **Google Veo (Gemini VideoFX / Google AI Studio):** Utilizado exclusivamente para a geração e modelagem das ilustrações e loops cinemáticos de ambientação que enriquecem a experiência imersiva na **Edição Especial Veo**.
* **Assistente Zack (Gemini):** Copiloto de engenharia técnica encarregado de otimizações de código, montagem estrutural no Twine (Harlowe 3.3.9) e documentação geral do repositório.
* **Criação Humana e Rigor Acadêmico:** Todo o design instrucional, lógica pedagógica, formulação física de todos os desafios conceituais da termodinâmica e o desenvolvimento do roteiro narrativo foram criados de forma 100% autoral pela equipe de pesquisadores do IFSC.
